Maya电影级渲染器完全教学 maya教程 渲染不加密

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Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Aronld是照片真实,基于物理的光线追踪渲染器。

Arnold使用前沿的算法,充分利用内存磁盘空间,多核心,多线程,SSE等在内的硬件资源,大大提高了渲染速度。

这是一套Arnold渲染器的完全教学,从基础开始,讲解了Arnold渲染器几乎所有的参数和命令,并且配合渲染案例向您展示Arnold渲染器的工作流程,同时配合后期软件Nuke讲解如何使用Arnold渲染出来的各种通道和特殊效果。

本教学通过不同案例讲解Arnold渲染器的各自功能,并用Nuke演示合成流程,帮助您了解渲染与合成的关系,再通过综合实力来讲解从材质贴图到渲染通道合成的整个过程,帮助大家深入学习Arnold这块选举的渲染引擎。

视频分辨率 1280 X 800/不加密

详细教学课程列表(共67课教学视频,,进11小时课程):

第一章 灯光与基础操作

01_001_into

01_002_激活渲染器

01_003_maya默认点光源

01_004_maya默认面光源

01_005_maya默认聚光灯

01_006_maya默认平行光灯

01_007_arnold面光源

01_008_arnold物体光源

01_009_arnoldDemo光源

01_010_arnold物理天光

01_011_arnold灯光过滤器

01_012_arnold场景采样设置

01_013_arnold追踪深度设置

01_014_arnold物体属性覆盖_1

01_015_arnold物体属性覆盖_2

01_016_set覆盖属性

第二章 Arnold材质详解

02_001_Aistand材质_1

02_002_Aistand材质_2

02_003_Aistand材质_3

02_004_Aistand材质_4

02_005_skinsss皮肤材质

02_006_hair头发材质

02_007_shave_and_hair_cut头发渲染

02_008_AO_反向AO_毛发AO

02_009_线框材质渲染

02_010_aiswatch条件材质

02_011_多用途untility材质

02_012_shadow_catcher阴影材质

02_013_layershade_车漆材质

02_014_bump3d_2d凹凸节点

02_015_noise噪波节点

02_016_usedata节点

02_017aiImage贴图节点和flush_chatch

02_018_aisky节点

02_019_vector向量材质与动态模糊

第三章 摄像机参数

03_01_摄像机基础

03_02_景深渲染

03_03_动态模糊

第四章 特殊渲染

04_001_curv曲线渲染

04_002_displacement_置换

04_003_vactor_向量置换

04_004_standin_关联代理

04_005_粒子渲染

04_006_volumeScattering体积雾效

04_007_fog大气雾效

04_008_流体渲染

第五章 AOV渲染通道

05_01_AOV_渲染通道_入门

05_02_AOV_渲染通道详解

05_03_AOV_自定义渲染通道

第六章 特殊参数

06_01_clamping色彩压制

06_02_Envirnoment_rayswatch条件环境渲染

06_03_lightlink灯光关联

06_04_gamma校正

06_05_texture的TX格式渲染

06_06_system面板

06_07_EXR格式参数

06_08_Diagnostics面板

06_09_override渲染覆盖面板

06_10_kickassGUI外部GUI渲染

06_11_kickassbatchrender动画批渲染

第七章 贴图渲染合成案例

07_01_棋盘案例_灯光_1

07_02_棋盘案例_材质_2

07_03_棋盘案例_分层渲染_3

07_04_棋盘_4_nuke合成

08_01_ironman_1_灯光材质

08_02_ironman2_渲染合成

08_03_ironman3_总结

教学总长度11小时左右

加密, 教学

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